Resultaten
1. Een Compendium met gamification strategieën op basis van Augmented Reality voor STE(A)M learning
Een analyse van bestaande Augmented Reality (AR) games en AR-technologieën, die bijgedragen aan game-based learning (GBL) activiteiten met betrekking tot STE(A)M leren in de bovenbouw van het voortgezet onderwijs.
2. Een online training voor leraren
Een online trainingsprogramma voor leraren in het voortgezet onderwijs, gericht om hen te voorzien van de nodige vaardigheden en kennis hoe AR gebaseerde gamified benaderingen te gebruiken zijn binnen de educatie van STE(A)M.
3. Innovatieve STE(A)M laboratoria
Ontwikkeling van de STE(A)M-laboratoria op verschillende scholen, waarbij leerlingen betrokken zullen zijn bij activiteiten met gebruik van innovatieve technologieën (AR) en het stimuleren van innovatieve leermethoden zoals game-based learning.